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Publikation Fulldome Cinema


Die Veröffentlichung ist zunächst in deutsch - online als open access Link.

Dissertation: Fulldome Cinema - Medienwirkung und Bilddramaturgie Link zum open access

Playlist zum Anhang meiner Dissertation "Fulldome Cinema": Link zur Youtube Playlist

The english version is still work in progress.

Diese Arbeit widmet sich dem Forschungsfeld Fulldome/ Kuppelkino. Genauer betrachtet werden die Medienwirkung auf das Publikum mit Hilfe mehrerer Publikumsstudien und die Bilddramaturgie mit einer eigens erarbeiteten Filmanalyse-Struktur (Kap 6). Die ersten Kapitel (2-3) geben eine umfassende Einführung in das Thema Bilddramaturgie im canvas cinema und zeigt die Historie zum Fulldome auf – von der Kuppelmalerei bis zu den digitalen Projektionen der heutigen Zeit. Unterfüttert wird dies mit statistischen Daten der Fulldome-/ Planetariumslandschaft in Deutschland. Das vierte Kapitel widmet sich dem theoretischen, medienwissenschaftlichen Hintergrund und betrachtet (Film-) Wahrnehmung, Dispositiv und Immersion genauer. Alle Erkenntnisse aus den Kapiteln fließen in das Kernkapitel (5) zur Bilddramaturgie ein und erschaffen somit ein Kompendium verschiedener filmischer Parameter zum Fulldome-Film.

This work is dedicated to the research field of fulldome/dome cinema. It looks at the effect on the audience in more detail with the help of several audience studies and at the image dramaturgy with a specially developed film analysis structure (Chapter 6). The first chapters (2-3) provide a comprehensive introduction to the topic of image dramaturgy in canvas cinema and the history of fulldome - from dome painting to today's digital projections. This is supported by statistical data of the fulldome/planetarium landscape in Germany. The fourth chapter is dedicated to the theoretical, media studies background and takes a closer look at (film) perception, dispositive and immersion. Concluding of all results and findings from the chapters, the core chapter (5) unfolds a detailed sight of image dramaturgy, and this creates a compendium of various cinematic parameters for fulldome films.

Titelbild_Fulldome Cinema_Maren Kiessling

PhD finished 2021


Good news to all of you interested! I finished my PhD Fulldome - Medienwirkung und Bilddramaturgie 2021 and passed the final exam very well!
Now I'm working on and happy to announce the publishing for 2023. First it will be an open access release in German and after this finished, I'll working on the English draft.
If you're interested in helping finishing the english version (native speaker) - yes, please contact me :)
Dissertation printed

Online-Talk Frameless Forum FDF 2020


Dear Fulldome friends and everyone interested,
it's Fulldome Festival time again, but yeah, you know, in the moment we have to do it online...
So stay tuned and take a look at the Frameless Forum talks of the FDF 2020. I will present on thursday, May 14th at 12 o'clock my latest research. The Frameless stream is for free! Klick for more info: Website FDF 2020 stream
I will talk about my first small eyetracking study with help from the start up adsata (Halle) and the trailer of "We Are Stars". Thanks to both partners for the opportunity! Also I know, this is only one small step in eyetracking in fulldome, but I have great ideas and looking for support or partners. So if you are interested in supporting the development of an device for eyetracking in fulldome (also for cinema) contact me. Best regards! :)

Screenshot Eyetracking


"Sensual Immersion" Fulldome Film Project


All fulldome lovers, friends and everybody who wants to be part of this wonderful project,

we are happy to invite you to join our experience in 360° fulldome about sensual art! With this project, we want to question the new ways of storytelling for live-action film in fulldome, especially live-action in sensual art. It's not only a question of composition and light also it's the story that matters to trigger deep inner feelings. This project arose from a personal awakening and need to think about new ways of sensuality and storytelling.

What we want to do, is to create an experience which leads through the history of sensual art and talks about storytelling in fulldome. And this short film (10min) will be part of it. There will be two parts of the film. Part One plays in a party scene with dancers, acrobatics, burlesque and people in costumes. Part Two is about lovers (f/m) who were at first part of the party people and now are alone... (FSK 16, no exposed scenes).

Project from Maren Kiessling and Jakob Laugs.

Sensual Immersion Mood mood1


neue Publikationen


Cover Cinema
Es ist großartig Texte mittlerweile ganz einfach online veröffentlichen zu können.
Und aber doch :) noch großartiger ist es seine erste Print-Veröffentlichung in den Händen zu halten... und dann die zweite und dritte :]
Daher freue ich mich, euch mein neuestes (gedrucktes) Essay ankündigen zu können!
Im Cinema Jahrbuch #63, Thema: Zukunft, findet ihr von mir auf den Seiten 98-112 das Essay "Domografie - Visuelle Narration im Fulldome". Wer es online lesen möchte, schaut mal auf meine PUBLICATIONS-Seite.
Dort findet ihr auch die Links zu ausgewählten weiteren Publikationen von mir zu meiner aktuellen Forschungsthematik.
Viel Spaß beim Lesen!


Vortrag zur Historie der Fulldome-Projektion



Herzliche Einladung an alle, die sich für das Thema interessieren!
Ich freue mich am 22. September beim Astroverein
von Halle meinen Vortrag über die historische Entwicklung von zylindrischen und hemisphärischen Bewegtbildpanoramen halten zu dürfen!
Ort und Zeit: 19.30Uhr, Von-Seckendorff-Platz 3, Haus 3, Raum 0.21.0 (Erdgeschoss links, Inst. der Geologie, Großer Hörsaal)
Hier eine kleine Einstimmung in das Thema:
Mit dem Hype um 360°-Virtual Reality (VR) bekommt auch der grosse Bruder Fulldome als Wiedergabemöglichkeit von Gesichtsfeld-umschliessenden audiovisuellen Inhalten sein Medieninteresse. Dabei ist Fulldome, ebenso wie 360°-Video, kein neues Medium – die Wurzeln liegen in den polyperspektivischen Bewegtbild-Panoramen des 19. Jahrhunderts. Besonders das Ballon-Panorama von Grimoin-Sanson lockte damals bereits mit allumschliessenden Filmbildern. Die Entwicklung von Breitwandformaten startete in den 30er Jahren und konnte schließlich 1952 mit This is Cinerama Fuß fassen. Disneys 360°-Shows liefen ab 1955 in seinem Tomorrowland. Erste Planetarien gab es ab 1925, Kuppelkinos ab 1958. Fulldome ist im Gegensatz zu VR eher vergleichbar mit der sozialen Immersion des Kinos, da auch hier mehrere Zuschauer gleichzeitig das Filmerlebnis wahrnehmen können. So kann Fulldome durchaus als die (wörtliche wie bildliche) Erweiterung des Kinos in der Zukunft betrachtet werden. In diesem Vortrag soll es einen kurzen Überblick über die historische Entwicklung des 360°-Kinos/Bewegtbildpanoramen geben.
Dedicated to Philippe Jaulmes, pioneer of fulldome and inventor of the Panrama System. RIP.
Panrama system

TEDx Uni Halle


TEDx Uni Halle
How amazing! On first of june I will do my first TEDx-Talk! And as you can imagine, yes of course, it will be about my research topic. :D
High Frame Rate cinema! So wish me luck! see your there or later! cheerz!
If you couldn't join the speak: Youtube link


ThinkTank360


With beginning of this summer semester I started our "ThinkTank360" with some film-experienced students and interested film production experts. We came together and talked about Domography (cinematography in the dome), montage in 360° and VR. We could welcome the 360°-filmmaker Motte Jansen and his creative director to talk about their latest 360-VR-action-film-project, as you can see in the video below. (their project: Solid Beach)
Also we analysed and thinked about creative and filmic content for the dome and 360-VR. Thank you all who where intrested! It was a pleasure!
And now it's your turn to evolve some new and great concepts and films for it. Also we will test some first technic and software in the summer.
And in the winter semester we will do some nice documentaries, fictional or experimental films! cu soon!



Fulldome Festival Jena 2017


Fulldome Jena 2017
At the lovely Fulldome Festival in Jena (17.-20. May 2017) I presented my results of my three HFR and two Fulldome studies.
Also I had the opportunity to join the jury and award some very good fulldome films (the winner you'll find at the fulldome-festival homepage, click on the picture). It was also this year a lot of fun and really good films, also nice to meet you fulldome people there!
So hope to see you next year! :) Best!


Fulldomestudy High Frame Rate



Such a wonderful time in Denver! I was able to join the IMERSA, the international fulldome conference in Denver. It was located at the Denver Museum of Nature and Science (wow, really great and a lot of visitors every day!) with its own planetarium. And from 22nd to 26th February we had the chance to hear a lot of great and useful speaks to a wide range of fulldome topics also including VR. And of course we watched a lot of fulldome films, had fun at J-Walts immersive fulldome show, networked, networked, networked and oh wonder how, most time were on time in the schedule. ;D
For Denver we (myself with the help of NSCcreative, Michael Daut, Dan Naefus) created something special: Since last time I met Paul and Aaron (NSCcreative), I thought about doing a live fulldome study with 30fps and 60fps to compare. And so we've done the following at IMERSA:
At first I searched for a control group: ten people, who were not aware of the order of the framerate version at this study. (closed eyes and ears at my explanation at begin of the study). The study proceed as the following: 1. 30fps version of the trailer "We are Stars" 2. 60fps version of the trailer "We are Stars" 3. side-by-side version (left 30fps, right 60fps) 4. online survey or paper version to fill in immediately 5. results presented two days later at one of the Imersa Submission Panels
It all worked very well and here I say a big THANK YOU to all who helped with this study and of course to all who filled in the survey!
In the moment I work at the FDUK paper and the IMERSA paper. So stay tuned for more in the next time.

Hintergrundstudie zum Kinoverhalten


qr code kinostudie
Die Studie ermittelt den demographischen Hintergrund von halleschen Kinogängern.
Ebenso wird erfragt welchen Film man geschaut hat und ob man diesen in 2D oder 3D gesehen hat.
Am Ende kann noch für den gesehenen Film eine Wertung in Form einer 5-Stern-Skala abgegeben werden (also um so mehr Sterne desto besser der Film).
Diese Hintergrundstudie hilft die Teilnehmer der HFR-Studie, die im April im Light Cinema in Halle statt gefunden hat, im demographischen Sinne einzuordnen.
Jede Teilnahme ist daher hilfreich! Teilnehmen kann man noch bis 14.02.2017. Vielen Dank!

Fulldome Study


qr code to fulldome study
Quality does matter!
The survey (15min) considered visual quality, narration and your personal perception in fulldome. It was introduced at the FDUK2016 (4-5 Nov 2016). It was available until end of November. Films shown at the festival were also be asked. (films: Incoming!, Meatwad, We are Stars, Jules Verne Voyages, Secret World of Moths, The Secret of Gravity, Samskara) The survey was divided into three parts: a general part, a fulldome part and a part about demographic data. This study was developed in cooperation with FDUK2016, NSCcreative and Martin-Luther-Universität Halle-Wittenberg. It's part of my PhD "Future Cinema". Results will be presented at the next opportunity, online and at festivals. For more questions contact me. Thank You!


Stereo&Immersive Media + FDUK2016


earth and stars - credit: Jakob Laugs
From 27-29 October I had the opportunity to join the Stereo&Immersive Media in Lisbon
and at 4-5 November the Fulldome UK at the National Space Center in Leicester.
At both places I could present "The Importance of Higher Frame Rate for Spatial Films" means in context of 3D [Lisbon] and Fulldome [Leicester].
I really love the moments every time when the audience recognize the difference between 24/30 and 60fps. And when they recognize how beautiful HFR looks.
Always you hear this great sound: "Ahaaa!" :D Thank you for that!
At Stereo&Immersive Media I had shown the motorcycle-example from RED (scroll down).
But for the Fulldome UK Jakob Laugs jokerproducts.de prepared an extra fulldome example, a parabolic flight of the earth, for me. Thank you so much! (foto above) Next steps in my PhD: more fulldome, HFR, VR research.

Fulldome Festival in Jena


At the Fulldome Festival in Jena
Photo from fddb.org

From 25th to 29th of May I joined the Fulldome Festival in Jena. It was a great pleasure and a fantastic place to get in contact with Fulldome filmmakers from all around the world! In three days (26-28) we could hear some very fine lectures about all aspects in fulldome and see a lot of feature and shortfilms in the dome. .
For my lecture about "Future Cinema" 26th of May I prepared a PPT with following aspect of my studies:
Immersive Sound (also called 3D Sound) - at the example of Dolby Atmos and "Call her Lotte!" (study see below)
Stereoscopic Film (also called 3D film) - at the example of Mad Max, The Fury Road (2015)
Higher Frame Rate (HFR) - at the example of "INVINCIBLE" and some graphics of the survey (study see below)
afterwards we had an short Q&A and could talk about qualitative narration in fulldome.

The videos are not included, but you can find them here:
Mad Max, Center Framed
24fps vs. 60fps from RED please scroll down to the motocycle

The next step is an online survey about fulldome cinema, so stay tuned!
If you want to hear me talk about Future Cinema in the Radio, save the date: 18th of June, 20pm stream.radioblau.de (sry, only in german)
And if you want to brainstorm with me, save this date: 1st of July Foresight Open Jam


HFR Studie (96fps) im Light Cinema



Im Rahmen der Forschung fand am Freitag, den 29.04.2016, 11Uhr im Light Cinema in Halle-Neustadt eine Studie zu höheren Bildraten im Kinofilm statt.

Im Rahmen meiner Doktorarbeit „Das Kino der Zukunft“ befasse ich mich u.a. mit den Auswirkungen von HFR (Higher Frame Rate), einer höheren Bildrate, in Hinblick auf die menschliche Wahrnehmung und erforsche deren Auswirkung auf die Bilddramaturgie im zukünftigen Kino.
Bisher waren 24fps ‘normal‘, aber bereits der Hobbit wurde in 48fps gezeigt.
Gedreht wurde INVINCIBLE in 96fps. Mit Hilfe ausgeklügelter Algorithmen entstanden in der Postproduktion Versionen in 24fps und 48fps.
Nach der Sichtung des Kurzfilms INVINCIBLE in den Bildraten 24fps, (48fps) und 96fps sowie einmal in einer variablen Bildrate und Ausschnitten im Vergleich erfolgte anschließend die Befragung des Publikums mit Hilfe eines Fragebogens.
INVINCIBLE (9min) begleitet einen Kickboxer auf dem Weg seiner Entscheidung (Regie: Anna Furrer, Rafael Kistler). Der Kurzfilm entstand im Rahmen des Forschungsprojekts „Digitized Reality“ der Zürcher Hochschule der Künste unter der Leitung von Prof. Christian Iseli.
Die Ergebnisse dieser Befragung sind ausschlaggebend für die Betrachtung von HFR im Kontext des Kinos der Zukunft.

Im Fragebogen wurden zunächst allgemeine Daten erfasst wie die Häufigkeit von Kinobesuchen, wie wichtig die Qualität im Kino/zu Hause ist, oder auch wieviel Stunden pro Woche man generell audiovisuelle Inhalte konsumiert. Danach folgten Fragen zur Wahrnehmung des Hobbits (wenn gesehen). Der demographische Teil befand sich am Ende des Fragebogens.
Der Hauptteil des Fragebogen beinhaltete die Fragen zur Wahrnehmung des Films INVINCIBLE in den verschiedenen Bildraten. Offene Fragen sowie Antwortskalen erfassten die Bereiche Gewöhnung, Empfindung, Präsenz & Immersion und Wahrnehmung von Bildschärfe, -qualität und -rhythmus.
Folgende Thesen konnten bisher (nach erster Auswertung/auf den ersten Blick) bestätigt werden:
- absolut hervorragend und überzeugend sind Bildschärfe und -qualität beim 96fps-Film
- es ist zunächst gewöhnungsbedürftig ("ähnlich wie bei HD"), aber schließlich überzeugend (76%)
- die 24fps wirken im Vergleich zu 96fps "ruckelig"
- Detailreichtum und Realitätseindruck sind bei 96fps enorm beeindruckend
- 48fps sind "nichts halbes und nichts ganzes"

Ich bedanke mich bei allen Teilnehmern! Vielen Dank, dass ihr so zahlreich erschienen seid und euch spürbar Mühe gegeben habt, eure Antworten so präzise wie möglich zu geben! Ebseno ein großes Danke an meine Kooperationspartner: das Light Cinema in Halle-Neustadt (Matthias Wille & Mitarbeiter), die Zürcher Hochschule der Künste (Prof. Christian Iseli, Miriam Loertscher) und die Martin-Luther-Universität Halle-Wittenberg.

Hier noch ein Link zum meinem Interview bei detektor.fm in Leipzig, bei denen ich über die Studie, höhere Bildraten und das Kino der Zukunft spreche: Interview bei detektor.fm
Wer mich live sehen möchte: am 26.05.2016 10Uhr spreche ich auf dem Fulldome Festival in Jena über das Kino der Zukunft.

Aus dieser Studie sind bereits Folgeprojekte hervorgegangen, wie der Dreh zum WGT in Leipzig am 14.05.2016 (Vergleich 24fps und 60fps) und weitere Drehs, die im Sommer folgen. Mehr dazu folgt umgehend. Wer selbst mitmachen möchte, kann sich bei mir melden, es gibt eine Forschungsgruppe.



Dolby Atmos – Studie im MMZ Halle



Im Rahmen der Forschung fand am 11.12.2015 im Tonmischkino des MMZ Halle eine Dolby Atmos – Studie statt.

Neue Techniken wie Dolby Atmos, Stereoskopisches 3D, HFR, 4K, etc. sollen zu einer immer größeren Immersion führen, schaffen neue Ausdrucksmöglichkeiten und brauchen neue theoretische Grundlagen.
Ich befasse mich für meine Dissertation „Das Kino der Zukunft“ u.a. mit den Auswirkungen von Dolby Atmos auf die menschliche Wahrnehmung und die Bedeutung des neuen Tonstandards für die Immersion von Filmen.
Nach der Sichtung des Kurzfilms "Sie heißt jetzt Lotte!" in 7.1 und Dolby Atmos (2 x 17min) wurde anschließend in einer Expertenrunde über Dolby Atmos und dessen Wirkung gesprochen.
Geladene Gäste waren, u.a. Michael Geidel (Produzent des Films, MiriquidiFilm), Prof. Susanne Vollberg (Dept. für Medien und Kommunikation, Halle), Christian Lerch (Dolby Germany, Berlin), Prof. Christian Iseli (Zürcher Hochschule der Künste), Steffen Scheidt (ARRI), Danko Dolch (Technischer FilmDienst, Leipzig), Prof. Micky Remann (Bauhaus-Universität Weimar, FullDome-Festival, Jena), Prof. Georg Maas (Institut für Musik, Halle) und viele weitere. Mit insgesamt 21 Teilnehmern war das Kino voll besetzt.
Das Tonmischkino ist das einzige in Deutschland mit einer Dolby Atmos Premium Lizenz. Das System besteht aus 48 Lautsprechern, die sich an der Decke, den Wänden und hinter der Leinwand befinden. So ist es möglich Töne noch punktgenauer zu steuern und effektvoll durch den Raum wandern zu lassen.
In Ergänzung mit stereoskopischem 3D verstärkt Dolby Atmos die Immersion von Filmen und ist im zukünftigen Kino nicht mehr wegzudenken.
Die technische Leitung übernahm Florian Marquardt (Klangfee, Halle). Unterstützt wurde die Studie durch das MMZ Halle und dessen Geschäftsführer Andreas Nowak, sowie dessen Objektmanager Ralph Kisker und Susanne Rieger.
Die Ergebnisse dieses Expertengesprächs sind ausschlaggebend für die Betrachtung von Dolby Atmos im Kontext des Kinos der Zukunft.


Future Cinema?

„... es ist scheinbar immer Wirklichkeit, was der Film uns vorführt, und so fällt es uns leicht, es als eine Welt zu nehmen. Der Film wirkt ja gerade deshalb so stark auf uns, weil er unsere stärksten Wünsche und Befürchtungen anspricht, uns mit den Vorstellungen von allem Möglichen, mit dem beglückenden und befremdenden Potential des ganz oder nur geringfügig Anderen bedient – und er kann dies, weil er das Medium ist, das uns jederzeit glauben macht, es könnte alles wirklich so sein.“ (Recki 1999: 52) This was the start for my research about "Die Veränderungen der Bildramaturgie im Kontext von..." - I have chosen the topics frame rate and fulldome...







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